Score de potentiel
Triez ou filtrez votre Collection par Score de potentiel et chaque Aniimo affiche l’une des quatre notes, de la plus basse à la plus haute, chacune avec le badge de qualité du jeu. Un Aniimo tout juste capturé indique Non évalué jusqu’à ce que vous l’évaluiez pour révéler sa note.
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Ordinaire 66 %chance à la capture -
Bon 26 %chance à la capture -
Élite 7,2 %chance à la capture -
Parfait 0,8 %chance à la capture
Un Aniimo sauvage tombe la plupart du temps sur Ordinaire, et sur Parfait dans environ 0,8 % des cas seulement. Les sources de capture plus rares et certaines zones (« Vous avez plus de chances de capturer des Aniimo à fort potentiel dans cette zone ») font pencher le tirage vers le haut.
Le Potentiel de chaque stat
Sous la note, chacune des six stats porte son propre Potentiel, divisé en deux :
- Potentiel inhérent : tiré au sort lors de la capture de l’Aniimo.
- Potentiel acquis : augmenté ensuite, si bien qu’une capture n’est jamais une impasse.
Par stat, inhérent et acquis partagent un même plafond : 20 points, le chiffre du jeu lui-même, tiré directement de son texte client.
Pas le « Potentiel 1–5 » des fans
Le système existe, mais pas les chiffres des wikis de fans : le potentiel se joue stat par stat, pas sur un curseur unique de 1 à 5, et il n’est pas figé à la capture. La montée en niveau passe toujours par l’échelle distincte du Resonance Training.
Personnalité et traits
La personnalité d’un Aniimo repose sur les quatre mêmes axes que le MBTI. Chacune des huit lettres est un Trait qui renforce une stat selon trois intensités (+3 / +6 / +10 %), et chacune a aussi une personnalité nommée dotée de son propre effet, plus riche.
Toute l’équipe Quelques personnalités dépendent de toute votre composition, par exemple Effort d’extraversion (Augmente l’ATQ physique de 20 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I]).
Traits d’affinité élémentaire
Une série distincte de traits accorde un bonus de stat fixe lié à l’affinité élémentaire d’un Aniimo : six stats, chacune sur trois paliers :
Tiré des données du jeu : le panneau Trier et Filtre de l’écran Collection, le processus d’évaluation et la table des personnalités et des traits. Ce sont des valeurs de la bêta fermée, susceptibles d’être rééquilibrées avant la sortie mondiale.
