Aniimo · Système

Score de potentiel et traits Personnalité

Chaque Aniimo que vous capturez porte un Score de potentiel caché, une note de qualité estimée d’Ordinaire à Parfait, qui chapeaute une valeur de Potentiel pour chaque stat, ainsi qu’une Personnalité sur les quatre axes du MBTI, dont les huit Traits augmentent chacun une stat de +3 %, +6 % ou +10 %. Le Potentiel est tiré à la capture et peut être poussé plus haut ; la Personnalité se relance en nourrissant l’Aniimo.

  • 4notes de qualité
  • 20plafond de Potentiel par stat
  • 8traits de personnalité
  • +10 %bonus de stat maximal

Score de potentiel

Triez ou filtrez votre Collection par Score de potentiel et chaque Aniimo affiche l’une des quatre notes, de la plus basse à la plus haute, chacune avec le badge de qualité du jeu. Un Aniimo tout juste capturé indique Non évalué jusqu’à ce que vous l’évaluiez pour révéler sa note.

  1. Ordinaire 66 %chance à la capture
  2. Bon 26 %chance à la capture
  3. Élite 7,2 %chance à la capture
  4. Parfait 0,8 %chance à la capture

Un Aniimo sauvage tombe la plupart du temps sur Ordinaire, et sur Parfait dans environ 0,8 % des cas seulement. Les sources de capture plus rares et certaines zones (« Vous avez plus de chances de capturer des Aniimo à fort potentiel dans cette zone ») font pencher le tirage vers le haut.

Le Potentiel de chaque stat

Sous la note, chacune des six stats porte son propre Potentiel, divisé en deux :

  • Potentiel inhérent : tiré au sort lors de la capture de l’Aniimo.
  • Potentiel acquis : augmenté ensuite, si bien qu’une capture n’est jamais une impasse.

Par stat, inhérent et acquis partagent un même plafond : 20 points, le chiffre du jeu lui-même, tiré directement de son texte client.

Idée reçue

Pas le « Potentiel 1–5 » des fans

Le système existe, mais pas les chiffres des wikis de fans : le potentiel se joue stat par stat, pas sur un curseur unique de 1 à 5, et il n’est pas figé à la capture. La montée en niveau passe toujours par l’échelle distincte du Resonance Training.

Personnalité et traits

La personnalité d’un Aniimo repose sur les quatre mêmes axes que le MBTI. Chacune des huit lettres est un Trait qui renforce une stat selon trois intensités (+3 / +6 / +10 %), et chacune a aussi une personnalité nommée dotée de son propre effet, plus riche.

E/I
Sociable E ATQ phys. +3 / 6 / 10 % Pot de colle · ATQ +2 %, RUPTURE +5 %
Introverti I ATQ mag. +3 / 6 / 10 % Instinctive · RÉGÉN +5%
S/N
Pratique S dégâts +3 / 6 / 10 % Pratique · DGT +4 %
Intuitif N taux de CRIT +3 / 6 / 10 % Perspicace · Taux de CRIT +4 %
T/F
Rationnel T DÉFP +3 / 6 / 10 % Distant · DÉFP +6 %
Émouvant F DÉFM +3 / 6 / 10 % Fidèle · DÉFM +6%
J/P
Méthodique J PV +3 / 6 / 10 % Obéissant · PV +4 %
Spontané P Enthousiasme +3 / 6 / 10 % Spontané · Réduction des DGT +4 %

Toute l’équipe Quelques personnalités dépendent de toute votre composition, par exemple Effort d’extraversion (Augmente l’ATQ physique de 20 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I]).

Traits d’affinité élémentaire

Une série distincte de traits accorde un bonus de stat fixe lié à l’affinité élémentaire d’un Aniimo : six stats, chacune sur trois paliers :

PV +5 / 10 / 15 %Dégâts +5 / 10 / 15 %Réduction des DGT subis +5 / 10 / 15 %Taux de CRIT +5 / 10 / 15 %Dégâts CRIT +7,5 / 15 / 22,5 %Enthousiasme +5 / 10 / 15 %

Tiré des données du jeu : le panneau Trier et Filtre de l’écran Collection, le processus d’évaluation et la table des personnalités et des traits. Ce sont des valeurs de la bêta fermée, susceptibles d’être rééquilibrées avant la sortie mondiale.