Le système des Branches d’Aniimo

Branches : chaque Bénédiction, son coût en Ambre lumin et sa récompense

Une Branche est l’arbre sacré de l’Idylle, une par carte. Insufflez-lui de l’Ambre lumin et elle grandit : tous les 10 Ambres, elle accorde une nouvelle Bénédiction à sa région, 15 en tout pour 150 Ambres au total, de meilleures chances de capture jusqu’à plus aucun coût en Endurance pendant l’exploration. Chaque Bénédiction, récompense et source d’Ambre ci-dessous est tirée des données du jeu lui-même.

  • 2 Branches, une par carte
  • 15 Bénédictions chacune
  • 150 Ambres lumin pour la compléter
  • 159 Ambres épinglés sur la carte des Plaines venteuses
Une Branche telle que la montre l’aperçu de carte du jeu : un grand arbre couronné d’aigrettes lumineuses, au-dessus des nuages

Qu’est-ce qu’une Branche ?

Chaque carte en compte exactement une : la Branche des Plaines venteuses et la Branche des Îles murmillon. Activer une Branche révèle les Floraisons alentour, ouvre une nouvelle couche sur votre carte et ajoute un point de Téléportation. Elle grandit ensuite à chaque Ambre lumin que vous lui insufflez, et chaque stade accorde une Bénédiction à sa région. Le jeu l’explique avec ses propres mots :

« Les Branches servent de points centraux pour la transmission de l’Énergie de veine, insufflant de la Vitalité aux Zones qui les entourent. En activant une Branche, vous pourrez percevoir le terrain alentour grâce à la Veine qui lui est reliée sous terre. À mesure que les Branches absorbent l’Énergie des Ambres lumin, elles évoluent à travers différents stades de croissance, chacun conférant des Bénédictions uniques. »

« Les Branches sont un élément important du Système de Carte. Après avoir activé une Branche, vous pouvez révéler les Floraisons sur une vaste Zone et débloquer une nouvelle couche de Carte où les Nomades peuvent consulter les Infos de Zone. »

« La Veine représente les voies du cycle de l'Énergie qui soutiennent les terres d'Idylle. Aux endroits où les Veines convergent à la surface, elles forment la Branche, qui renforce la Vitalité de l'environnement alentour. »

« La Branche - symbole des Veines et arbre sacré de l’Idylle. »

Branche des Îles murmillon

Grandit grâce à l’objet « Ambre lumin - Îles murmillon », dont il faut 150 pour atteindre la dernière Bénédiction.

Absente de notre carte des Îles murmillon : les données de carte de cette version ne portent aucun marqueur pour elle.

  • « Les lianes de la Branche bloquent le passage. Améliorez la Branche pour les dégager. »
  • « Après un Événement de vœux, les Nomades peuvent se téléporter jusqu’à la Branche et récupérer un mystérieux Œuf d’Aniimo. »

Les 15 Bénédictions, Ambre après Ambre

Une nouvelle Bénédiction tous les 10 Ambres lumin, pour la région de cette Branche. Le jeu en présente 6 comme de grandes Bénédictions (en doré ci-dessous) ; les 9 autres ajoutent chacune 10 % d’Endurance max. Les deux Branches suivent la même échelle, sauf là où une ligne bleue donne à la Branche des Îles murmillon sa propre version. Selon les mots du jeu : « Après avoir activé une Branche, vous pouvez aussi l’imprégner d’Ambre lumin pour augmenter les taux de Capture, débloquer l’élevage, changer la météo, augmenter les taux d’Éclatan, et bien plus encore. »

  1. 10 Ambres lumin

    Rencontre fortuite

    Augmente de 10 % les Chances de Capturer des Aniimo dans les Plaines venteuses.

  2. 20 Ambres lumin

    Vigueur renouvelée

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  3. 30 Ambres lumin

    Prospérité du groupe

    Dans les Plaines venteuses, vous pouvez utiliser l’Enrichissement pour déclencher une Apparition massive d’Aniimo.

  4. 40 Ambres lumin

    Croissance

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  5. 50 Ambres lumin

    Épanouissement

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  6. 60 Ambres lumin

    Rayonnement prismana

    Dans les Plaines venteuses, l’abondante énergie des lignes telluriques peut modifier le temps, faisant apparaître des Aniimo Prismana.

  7. 70 Ambres lumin

    Efflorescence

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  8. 80 Ambres lumin

    Abondance

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  9. 90 Ambres lumin

    Rencontre éclatante

    Une riche Énergie de veine a favorisé l'Enrichissement d'un Œuf d'Aniimo. (Apparaît sur les Branches tous les lundis à 4:00.)

    Branche des Îles murmillon : Une abondante Énergie de veine a enrichi un merveilleux Œuf d'Aniimo.

  10. 100 Ambres lumin

    Summum

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  11. 110 Ambres lumin

    Efflorescence

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  12. 120 Ambres lumin

    Prière tellurique

    Un déferlement d’Énergie de veine secoue le sol, révélant des grottes cachées jusque-là dissimulées.

    Branche des Îles murmillon : Rayonnement prismana. Une Énergie de veine abondante a favorisé l'Enrichissement d'un Œuf d'Aniimo encore plus Rare.

  13. 130 Ambres lumin

    Abondance

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  14. 140 Ambres lumin

    Summum

    Augmente l’Endurance maximale de 10 % dans les Plaines venteuses.

  15. 150 Ambres lumin

    Puissance du Vagabond

    L'Énergie de veine afflue désormais abondamment ici. À partir de maintenant, se déplacer dans les Plaines venteuses hors Combat ne coûtera plus d'Endurance.

Récompenses de niveau : ce que rapporte une Branche complète

Chaque Bénédiction verse aussi une récompense fixe, et les deux Branches versent exactement la même série. Mener une Branche de 0 à 150 Ambres rapporte au total :

Les œufs tombent sur de grandes Bénédictions : l’Œuf merveilleux à 90 Ambres et l’Œuf parfait à 150 Ambres. Consultez le système des œufs pour savoir ce que chacun fait éclore.

L’Ambre lumin : ce que c’est et où le trouver

L’Ambre lumin est la seule chose qui fait grandir une Branche, et chaque carte a le sien : l’ambre ramassé dans les Plaines venteuses ne nourrit que la Branche des Plaines venteuses.

Ambre lumin

« Cet ambre est formé à partir d'Énergie de veine dispersée et imprégné de Pouvoir lumin. La Branche peut absorber l'Énergie qu'il contient et croître. Le nom Lumine vient de la Lumière éclatante qu'émet cette Énergie. »

D’où vient l’Ambre lumin

  • Dans le monde ouvert : « L’Ambre lumin est disséminée à travers le monde ouvert. Vous pouvez aussi en obtenir en vainquant des Alpha ou des Oméga pour la première fois, ou en terminant des Sanctuaires. »
  • Aniimo bénis : « Des Aniimo bénis par l’Énergie de veine. Pendant le processus de capture, le Pouvoir lumin qui leur est lié peut être activé, se condensant en Ambre lumin avant de tomber. Certains Aniimo peuvent aussi avoir avalé accidentellement de l’Ambre lumin ou en transporter sur eux. »
  • En capturant alentour : « En plus de favoriser l’écosystème, capturer des Aniimo dans la zone a aussi des chances d’insuffler de l’Énergie à la Branche. »

Les types d’Ambre lumin que vous croiserez

  • « Parmi tous les Ambres lumin, il en existe un type gardé par des Aniimo. Vous devez vaincre tous les Aniimo gardiens pour récupérer l’Ambre lumin dans le Bouclier ! »
  • « Parmi tous les Ambres lumin, il en existe un type qui disperse de l'Énergie. Vous devez récupérer toute l'Énergie dispersée pour le reconstituer avant de pouvoir l'obtenir. »
  • « Parmi tous les Ambres lumin, il en existe un type capable de se fondre dans l’écosystème. Vous devez réaliser une Fusion avec un type d’Aniimo spécifique et accomplir une quête pour obtenir l’Ambre lumin ! »
  • « Parmi tous les Ambres lumin, il en existe un type timide. Suivez-le pour en obtenir un ! »

Une fois une Branche complète, le jeu vous arrête : « Cette Branche a atteint sa limite d'infusion. »

Enrichissement, prismana et Éclatan

À 30 Ambres : Prospérité du groupe

« Après avoir obtenu un Badge de bronze de Zone et remis 30 Ambre lumin à une Branche, vous pouvez débloquer l’Enrichissement. Utilisez-le pour enrichir une zone sélectionnée, ce qui amènera les Aniimo à proximité à se rassembler et à devenir plus actifs, pouvant ainsi déclencher une Apparition massive. »

« L’infusion d’énergie de la Branche se termine chaque jour à 4:00 AM. À ce moment-là, vous pouvez effectuer un Enrichissement sans consommer d’Endurance. Chaque Branche peut accumuler jusqu’à 3 infusions d’énergie. »

Les Apparitions massives et la jauge d’Énergie prismatique

À 60 Ambres : Rayonnement prismana

« Infusez de l’Ambre lumin pour faire gagner un niveau à une Branche. Lorsqu’elle atteint le Rayonnement prismana, la capacité de changer la météo est débloquée. L’activation du Flux prismana attirera des Aniimo Prismana rares. »

« Après avoir absorbé 1 Cristal prismana, la Branche peut déclencher directement 1 Flux prismana. »

Chaque forme prismana, région par région

Les offrandes pendant l’Enrichissement

« Ajoutez-en pendant l'entretien de la Branche pour augmenter l'Aptitude de départ des Aniimo qui apparaissent. »

« Ajoutez-en pendant que vous nourrissez la Branche afin d’augmenter les Chances de voir apparaître un Aniimo Éclatan . »

« L’un des avantages de l’amélioration des Branches est d’augmenter la probabilité d’obtenir des Aniimo Éclatan. »

Toutes les façons d’obtenir un Éclatan

Essence de Veine

« De l'Énergie de veine pure condensée en essence. Lorsqu'elle est absorbée par une Branche dans les Plaines venteuses, elle attire de nombreux Aniimo dans la zone. »

Une Branche complète en verse deux, et sa dernière Bénédiction, Puissance du Vagabond, est celle que les explorateurs ressentent le plus : « L'Énergie de veine afflue désormais abondamment ici. À partir de maintenant, se déplacer dans les Plaines venteuses hors Combat ne coûtera plus d'Endurance. »

Ce que les Branches ne sont pas

  • Des « Bloom Branches » et un « Bloom Chart ». Aucun système de ce genre n’existe dans le jeu. Les Floraisons existent bien, mais ce sont des points de Téléportation : « Les Floraisons servent principalement à la téléportation et n'ont rien à voir avec l'amélioration d'une Branche. »
  • Des objets d’XP « Light Embers » ou « Lumens ». Ils n’existent pas non plus dans le jeu. L’objet à collecter est l’Ambre lumin, et Lumen n’est que le nom d’une boutique d’accessoires d’Astra.
  • L’Ambre lumin comme ressource du Foyer. Le texte de l’objet dit lui-même à quoi il sert : « Ambre imprégné de Pouvoir lumin. Les Branches peuvent absorber son Énergie pour grandir. »

Chaque Bénédiction, total d’Ambre, récompense et citation de cette page provient directement des données du jeu : les tables des Branches donnent à chaque Bénédiction son total d’Ambre lumin et sa récompense, et chaque nom et description est le texte même du jeu, tiré de ses fichiers français. Le jeu compte les niveaux de Branche à partir de 1 alors que ses données partent de 0 : chaque seuil est donc exprimé en Ambres lumin plutôt qu’en numéro de niveau. Ce sont des valeurs de la bêta fermée, susceptibles de changer avant la sortie.