Guide débutant Aniimo : monter vite en niveau
Les méthodes confirmées pour gagner des niveaux rapidement dans Aniimo : le Training Program, les énigmes coop du Sanctuaire, le Simulateur de holo-combat, les boss Alpha et les Experience Gems, sans courir après des mécaniques qui n'existent pas encore.
✓ Vérifié en bêta
Quand j’ai cherché comment monter vite en niveau dans Aniimo, je suis tombée sur une avalanche de « astuces » qui sonnaient bien mais que personne n’arrivait à sourcer. Ici, je vous pointe vers les systèmes de progression que Pawprint a confirmés, et je vous signale les « astuces » populaires que j’ai écartées.
Officiel · build beta = première main, mais une valeur du build actuel susceptible de changer. Communauté = rapporté par les joueurs, non confirmé officiellement.
Comment fonctionne la montée de niveau
Vous faites directement monter le niveau d’un Aniimo avec les Experience Gems (gemmes d’expérience). « Apply Experience Gems for direct levelling of chosen Aniimo », d’après le handbook (Beta Survival Handbook). Tout le jeu revient donc à empiler les activités qui rapportent le plus d’XP et d’Experience Gems. Voici celles qui sont confirmées.
Les sources d’XP confirmées
- Training Program / Entraînement d’élite : la piste de progression structurée mentionnée dans le handbook (« Main Story, Aniilog, Training Program »). Travaillez-la tôt ; c’est votre colonne vertébrale régulière de récompenses.
- Sanctuaire : « team up… decipher the puzzle challenge. » Des donjons d’énigmes en coop avec de solides récompenses (Beta Survival Handbook).
- Simulateur de holo-combat (aussi appelé Nexus de holo-combat) : le mode épreuve de combat dans le hall de l’Institut Polaris : battez des Alpha Aniimo pour gagner des Points Officiel · build beta (mise à jour du 29 janvier).
- Boss Alpha Aniimo : des boss surpuissants qui errent dans le monde ouvert ; amenez une équipe qui répond à leur élément. Consultez le guide de capture pour les affronter.
- Relâcher Aniimo : libérez les doublons dont vous n’avez pas besoin contre des Experience Gems ; le taux de remboursement est passé de 50 % à 80 % dans le build beta actuel Officiel · build beta (mise à jour). Vérifiez toujours les stats avant de relâcher : ça m’est arrivé de relâcher trop vite, et croyez-moi, vous ne voulez pas sacrifier un bon spécimen.
- Coffres : disséminés dans chaque zone, souvent cachés dans des grottes ou derrière des obstacles élémentaires, et une source fiable d’Experience Gems.
Croissance au-delà des niveaux
Passé les premiers niveaux, un Aniimo franchit ses plafonds via le Resonance Training, l’échelle officielle, soumise à un palier de niveau (Niv. 20–60) (wiki.aniimo.com). Ne déversez pas vos matériaux dans la première créature que vous attrapez (je me suis fait avoir au début) : choisissez d’abord en fonction du rôle et de l’élément. Tous les détails dans le guide des stats.
Ce qu’on ne vous dit pas, et pourquoi
Beaucoup de guides débutant répètent ce qui suit. Aucune source officielle ne les mentionne : ils sont donc marqués Communauté, et non comme des faits Communauté :
- Une compétence « Master Trainer » accordant « +10% XP » : aucune compétence de ce nom, aucun chiffre de ce genre, nulle part.
- Une boucle de farm « Culture » débloquée à « 80% zone completion » avec une « Tumble Capsule » : fabriquée ; le véritable outil de capture de groupe est le Culbuton (voir capture).
- Des ramassages d’XP « Light Embers / Lumens » : le seul objet réel est l’Ambre lumin, que l’on insuffle à la Branche pour débloquer ses Bénédictions, pas un collectible d’XP.
- Une monture « Hoverboard » ou une assistance « Friends Call » : aucune n’existe ; le déplacement dans Aniimo est basé sur la Fusion (Steam).
À lire ensuite
- Guide de capture : les Aniipods, la RUPTURE, et attraper ce que vous affaiblissez.
- Guide de combat : les deux modes, les éléments et la RUPTURE.
- Aniimopédia : choisissez votre premier Aniimo par rôle et par élément.
