Prise en main débutant

Aniimo, c'est quoi ? Le tour d'horizon avant le lancement

L'essentiel sur Aniimo pour les joueurs : ce que c'est vraiment, comment ça se joue, et ce qui reste à confirmer avant le lancement du 16 septembre 2026. Chaque information est sourcée, et les suppositions sont signalées comme telles.

Vous voyez passer ce petit jeu de collection de créatures un peu partout et vous voulez une réponse claire : c’est quoi, Aniimo, c’est fait pour vous, et est-ce que ça vaut le coup d’attendre ? Voici la version sans chichi, tirée des bêtas fermées et appuyée sur des sources officielles. Et quand un truc n’est pas confirmé, on vous le dit franchement.

Aniimo, c’est un ARPG free-to-play en monde ouvert axé sur la collecte de créatures : vous capturez des bestioles (les Aniimo, justement), vous les entraînez, et surtout vous en devenez une. C’est là que le jeu sort du lot. Le studio a baptisé cette mécanique la Fusion (Twining en anglais), et tout le jeu gravite autour de sa devise maison, « Be One, Be All » (reveal FunPlus · Steam). Côté coulisses : c’est Pawprint Studio qui le développe, et Pawprint Interactive Entertainment, un label de FunPlus (anciennement Kingsglory), qui l’édite.

La version courte

  • En deux mots : un jeu de collection de créatures en monde ouvert, free-to-play, où vous capturez, entraînez et vous transformez en l’une d’entre elles. Si la collecte de créatures en monde ouvert est votre truc, c’est clairement fait pour vous.
  • La trouvaille (et c’est tant mieux) : la Fusion n’est pas un gadget posé par-dessus le reste, c’est la boucle centrale. Demandez-vous surtout si l’idée de vous glisser dans la peau de vos créatures vous branche, parce que c’est là-dessus qu’il faut juger le jeu, pas sur le clinquant de la bande-annonce.
  • Le prix : free-to-play, avec des achats intégrés (Steam). Le modèle de monétisation exact n’a pas encore été précisé, on y revient plus bas.
  • Quand : le 16 septembre 2026 sur PC et consoles, le 23 septembre sur mobile (aniimo.com). Le jeu est gratuit, il n’y a donc rien à acheter ; trois bêtas fermées l’ont précédé, la dernière s’étant terminée le 25 juillet 2026.

Que vous veniez pour flâner et collectionner tranquillement ou pour optimiser la méta, vous y trouverez votre compte. On répond aussi bien au « bon, je fais quoi ? » du joueur posé qu’au « qu’est-ce qui comptera vraiment en endgame ? » du tryhard.

Ce que vous faites concrètement

Le jeu repose sur quatre grandes boucles.

Fusion : devenez votre Aniimo

C’est cette boucle-là qui fait tout le charme d’Aniimo. Vous vous synchronisez avec n’importe quelle créature capturée et vous jouez directement en tant qu’elle, et ce n’est pas qu’un bonus de combat. Chaque créature a son propre éventail de capacités, qui change votre façon de parcourir le monde : grimper aux falaises, planer, plonger dans les profondeurs, et même « comprendre leur langage » (Beta Survival Handbook). Une créature volante vous ouvre les routes en hauteur ; une aquatique, les fonds marins. Sauter d’un corps à l’autre pour franchir le décor fait déjà tout le sel de l’aventure.

Un Nomade file sur un pont de grille holographique lumineux au-dessus d'une ville côtière futuriste et éclatante, un Aniimo volant à ses côtés
Exploration du monde ouvert. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Capturer : des Aniipods, pas du gacha

Les Aniimo sauvages se capturent avec des Aniipods : vous les affaiblissez au combat, vous posez un piège, vous visez bien votre lancer. C’est une capture d’adresse, pas un tirage gacha (Steam). Surprenez-en un pendant qu’il dort, ou placez une RUPTURE bien nette en plein combat, et la balance penche en votre faveur (Beta Survival Handbook). C’est plus tactique qu’il n’y paraît, et on détaille tout dans le guide de capture.

Un Nomade balance un Aniipod géant comme un marteau pour capturer un Aniimo-oiseau Alpha sauvage sur une plage de sable rose, avec « Catch Mode » affiché à l'écran
Mode Capture : placer un Aniipod sur un Alpha sauvage. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Combattre : Mode Contrôle ou Mode Fusion

Du combat ARPG en temps réel, sous deux formes : le Mode Contrôle (vous dirigez votre Aniimo, façon dresseur) et le Mode Fusion (vous devenez la créature et vous enchaînez les combos vous-même) (Beta Survival Handbook). Les joueurs posés peuvent rester en retrait et donner les ordres à distance ; les tryhards, eux, ne jureront que par le Mode Fusion. Les éléments comptent : alignez vos types avec la table des types, et creusez le sujet dans le guide de combat.

Deux Aniimo s'affrontent en plein vol dans un combat en temps réel : une bête à la fourrure de feu échange un coup enflammé avec un Aniimo ailé
Combat en temps réel entre deux Aniimo. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Se construire un foyer : votre Foyer

Chaque Nomade (c’est vous) dispose de son camping-car sur un campement, quelque part dans le monde ouvert : vous y plantez des cultures, vous décorez, vous installez vos Aniimo (Steam). Ça s’appelle le Foyer, et c’est là que se joue le côté cosy du jeu, entre deux aventures. Et si cultiver, c’est votre truc, on creuse ça dans le guide d’agriculture.

Un campement de plage nocturne fait de camping-cars personnels parés de lumières chaudes, de feux de camp et de feux d'artifice dans le ciel, des joueurs qui traînent
Des camping-cars sur un camp de plage à Idylle, cœur du Foyer. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Éléments, stats et évolution

C’est la partie qui parle aux adeptes du min-max, et elle est déjà bien balisée :

  • Neuf éléments : Feu, Eau, Plante, Foudre, Glace, Terre, Vent, Lumière et Ombre, directement tirés de l’index officiel (wiki.aniimo.com). Certains Aniimo sont à double type (par ex. Vitti, Vent + Plante). Allez voir comment tout s’emboîte, matchups super-efficaces et résistances compris, sur notre table des types.
  • Six stats : PV, RUPTURE, ATQ, DÉFP, DÉFM et RÉGÉN (la stat d’attaque, c’est ATQ, pas « ATQ phys. ») (wiki.aniimo.com).
  • L’évolution : les Aniimo montent par paliers nommés, Lumin → Gamma → Nova. Lumin et Nova sont des noms de stade confirmés sur les fiches officielles ; Gamma est le palier intermédiaire listé (un filtre de stade sur le wiki, pas encore affiché tel quel sur une fiche) (wiki.aniimo.com). Au-delà de cette évolution de base, les bêtas ont laissé entrevoir des formes supplémentaires (régionales, liées à la météo, « Éclatan »). Ces mécaniques de formes plus poussées, considérez-les comme du contenu de bêta, encore susceptible de bouger.

Le roster

La bêta actuelle compte déjà 90+ Aniimo numérotés, et ça continue de grimper, à partir du Loufeuteau (wiki.aniimo.com). Vous pouvez tous les retrouver dans notre Aniimopédia, avec leurs éléments, leurs stats et leurs compétences.

Deux autres noms, Lunara et Hélion, apparaissent en dehors de cette liste numérotée : ce sont les special starters du jeu, tous deux de type Lumière, et vous en choisissez un à l’écran Choisissez votre Aniimo au moment de démarrer. Lunara combat à distance ; Hélion est un cogneur au corps à corps, et chacun possède sa propre forme de transformation en combat. Tout cela vient de la bêta actuelle et peut encore évoluer au lancement, et le roster numéroté continue de s’étoffer.

L'Aniimopédia du jeu : cartes de créatures numérotées à partir du NO.001 Loufeuteau, Jappardent et Hurlebrasier, chacune avec son icône d'élément
L'Aniimopédia du jeu (on le reproduit sous forme de la base de données Aniimopédia). Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Le monde : Idylle

Tout se déroule sur Idylle, un monde « vaste et débordant de beauté » pour reprendre la formule officielle (Steam). Il se découpe en régions nommées, chacune avec son biome et ses Aniimo, et vous pouvez déjà explorer la carte d’Idylle, où les zones officiellement confirmées sont bien distinguées de celles qu’on n’a, pour l’heure, fait qu’apercevoir dans les données de bêta.

Un Nomade et son Aniimo blanc surplombent une vallée de lavande parsemée de chaumières aux toits de moulin et de montagnes enneigées à Idylle
Le monde ouvert d'Idylle. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Coop et Chasse aux œufs

Aniimo n’est pas qu’un jeu solo. Son mode social phare, c’est la Chasse aux œufs : un PvPvE en temps réel où vous montez une équipe (officiellement, 3 joueurs) pour partir en quête des rares œufs d’Aniimo dans les Îles perdues, quitte à les disputer aux autres équipes (Steam). Vous verrez circuler des « 3v3 » et des « coop 2–4 joueurs » : ces chiffres-là viennent de la communauté, pas d’une annonce officielle, alors ne les prenez pas encore pour argent comptant.

Un Nomade transporte un grand œuf d'Aniimo lumineux à travers un marais d'un violet éclatant pendant que deux Aniimo se font face à proximité
Transporter un œuf d'Aniimo à travers la nature sauvage. Capture d'écran officielle Steam (images en cours de développement).

Le modèle économique

Soyons clairs. Aniimo est free-to-play avec des achats intégrés, et ça, c’est officiel (Steam). La grande question, le gacha, est désormais tranchée : le producteur exécutif Jovi Zhang a affirmé qu’Aniimo n’est absolument pas un jeu gacha, que les créatures se capturent dans le monde plutôt que de se tirer, et que la monétisation repose sur les cosmétiques (tenues pour le joueur et les Aniimo) (interview MMORPG.com). Ce qui reste non détaillé, c’est le modèle de prix exact : aucun nom de monnaie premium, aucun chiffre. Si vous avez vu passer un nom de monnaie précis, une citation d’un « directeur de la monétisation » ou des chiffres exacts de « vitesse de progression », c’est de l’invention de fans, pas de l’officiel, et on ne le relaiera pas.

Les idées reçues

  • « C’est du gacha ? » Non. Le producteur exécutif Jovi Zhang a confirmé qu’Aniimo n’est pas un jeu gacha : les créatures se capturent dans le monde, jamais par tirage (MMORPG.com). Le modèle de prix détaillé reste non dévoilé, mais la question du gacha, elle, est tranchée.
  • « La bêta, c’est le jeu » : les versions et trailers d’avant-sortie ne sont pas la version finale. Lâcher un « c’est nul » ou un « c’est parfait » avant la sortie, ça ne reste qu’un ressenti à chaud, rien de plus.
  • « Le T3 2026, c’est la date de sortie » : c’était la fenêtre initiale. Elle a été précisée depuis : la date est le 16 septembre 2026, le 23 sur mobile (aniimo.com).

FAQ

  • C’est quel genre de jeu ? Un ARPG free-to-play en monde ouvert, axé sur la collecte de créatures et bâti autour de la Fusion (devenir votre Aniimo).
  • C’est gratuit ? Oui, free-to-play, avec des achats intégrés.
  • C’est du gacha ? Non. Le producteur a confirmé que ce n’est pas un jeu gacha (les créatures se capturent, ne se tirent pas) ; la monétisation est cosmétique. Seuls les prix exacts ne sont pas encore détaillés.
  • Ça sort quand ? Le 16 septembre 2026 sur PC et consoles, le 23 septembre sur mobile. Voir la roadmap.
  • Sur quelles plateformes ? PC (Steam, Epic, Xbox), PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS et Android (FunPlus).
  • Ça vaut le coup d’attendre ? Si « les capturer, les devenir, vous bâtir un foyer » vous parle comme boucle de jeu idéale, alors oui. Calez juste vos attentes sur ce qui est confirmé, pas sur le battage médiatique.

À lire ensuite

Sources